Debugger (consola)
Para printar en pantalla la actividad de la aplicación, se puede realizar un
Debugger::e($string)
Imprime en pantalla el objeto, y continua las operaciones.
Debugger::d($string)
Imprime en pantalla el objeto, y ejecuta un die() para truncar la aplicación
Debugger::flush($string)
Imprime en pantalla sin esperar que se cargue completa la página mostrando el buffer de actividad.
Debugger::edev($string)
Imprime en pantalla siempre que sea la cuenta de administrador Classlife (user = 1)
Debugger::pushLog($string)
Envia el registro de los datos a la base de datos en la tabla system_x_log. No se ve reflejada en el front.